قدّمت Microsoft نظام اعتراف جديدًا في Xbox يُسمّى Mythic Achievements، والمقارنة سهلة الفهم لأي شخص يعرف كؤوس Platinum في PlayStation. صُمّمت هذه الميزة لتعليم اللعبة على أنها مكتملة بالكامل، ما يعني أن اللاعب قد حصل على كل إنجاز أصلي مرتبط بذلك العنوان. وبعبارة أخرى، فإن Mythic Achievements ليست طبقة جديدة من تحدّي اللعب بقدر ما هي شارة إكمال جديدة.
تنسجم الفكرة بسلاسة مع ثقافة اقتناص الإنجازات القائمة. فاللاعبون الذين يهتمون أصلًا بإكمال القائمة الكاملة للعبة أصبح لديهم الآن مكافأة أوضح وأكثر ظهورًا مرتبطة بذلك الجهد. كما تمنح خطوة Microsoft Xbox نظامًا يوازي فكرة الإكمال المألوفة على منصة أخرى، مع إبقائها ضمن لغة Xbox الخاصة وبنية الملف الشخصي فيها.
ما الذي تفعله Mythic Achievements
لا تُفتح Mythic Achievements إلا بعد الحصول على كل إنجاز أصلي في اللعبة. وهذا يجعلها علامة إكمال لا مهمة منفصلة يلاحقها اللاعب أثناء اللعب المعتاد. ووفقًا للإعلانات، فإن الغرض من الميزة هو إظهار للعالم أن اللاعب أنهى اللعبة بالكامل، ما يضعها في الفئة العامة نفسها تقريبًا مع مكافأة على نمط Platinum.
وبما أن الشارة مرتبطة بمجموعة كاملة من الإنجازات الأصلية، فإن دورها يختلف عن الإنجازات نفسها. فهذه الجوائز الفردية لا تزال تعكس أهدافًا محددة داخل اللعبة، بينما تمثل Mythic Achievement إنجازًا أوسع هو الاكتمال الكامل. وهذا التمييز أساسي في الطريقة التي تُقدَّم بها المنظومة.
كيف يعمل الدعم الرجعي
تقول Microsoft أيضًا إن Mythic Achievements لا تقتصر على الألعاب التي أُنجزت بعد إطلاق الميزة. فهي تنطبق بأثر رجعي على العناوين المؤهلة التي أنهى اللاعبون تجربتها سابقًا، بما في ذلك ألعاب Xbox 360. وهذا يعني أن بعض اللاعبين قد يمتلكون بالفعل حالة Mythic من دون الحاجة إلى إعادة اللعب أو اتخاذ أي خطوات إضافية.
ويُعدّ الجانب الرجعي من أبرز أجزاء الميزة لأنه يوسّع نطاق الشارة إلى ما هو أبعد من التقدّم المستقبلي وحده. وقد قالت Microsoft إن Mythic Achievements أُضيفت بالفعل إلى الألعاب المؤهلة التي أُنجزت في الماضي. كما أشارت الشركة إلى أنه عند زيارة اللاعبين لملفهم الشخصي، قد يجدون أن بعض ألعابهم المفضلة وصلت بالفعل إلى حالة Mythic.
ويمنح هذا النهج النظام مدى أوسع من مجرد شارة إطلاق للألعاب الحالية فقط. كما يعني أن الميزة لا تتعلق بما يفعله اللاعبون لاحقًا فحسب، بل بإعادة تقييم تاريخ الإنجازات عبر مكتبة اللاعب الحالية. وبهذا المعنى، يمكن لـ Mythic Achievements أن تُقرّ بعمل أُنجز قبل وجود الميزة بوقت طويل.
تغييرات الملف الشخصي والتتبّع
ستحصل ملفات Xbox الشخصية أيضًا على علامة تبويب جديدة للألعاب تساعد اللاعبين على تتبّع مراحل Gamerscore المهمة وتقدّم Mythic Achievement. ويشير ذلك إلى أن Microsoft تريد للنظام الجديد أن يعمل إلى جانب تتبّع الملف الشخصي والإنجازات الحالي، لا أن يستبدله. والغاية هي أن يندمج في تجربة Xbox الأوسع من دون إرباك الأجزاء التي يستخدمها اللاعبون بالفعل.
كما تمنح علامة التبويب الجديدة حالة الإكمال مكانًا أكثر وضوحًا في الواجهة. فبدلًا من ترك معلومات الإكمال مخفية داخل قائمة الإنجازات، تجعل Microsoft من الأسهل رؤية التقدّم والمراحل المهمة بنظرة سريعة. وبالنسبة إلى اللاعبين الذين يهتمون بمتابعة تاريخهم في الألعاب، فإن هذه الزيادة في الوضوح جزء من الجاذبية.
الميزة متاحة بالفعل لمستخدمي Xbox Insiders لاختبارها، ما يعني أن Microsoft تفتحها قبل طرحها على نطاق أوسع. ويمنح هذا الوصول المبكر الشركة فرصة لجمع الملاحظات بينما لا تزال الميزة قيد التحسين.
لماذا تهم المقارنة مع كؤوس Platinum
من الصعب تجاهل المقارنة مع كؤوس Platinum في PlayStation لأن النظامين يكافئان مجموعات الإنجازات الكاملة بدلًا من الإنجازات الفردية داخل اللعبة. وبالنسبة إلى اللاعبين، يجعل ذلك الشارة أقل ارتباطًا بالمهام المعزولة وأكثر ارتباطًا بالاكتمال الكلي. والفكرة واضحة: أنهِ كل شيء، واحصل على علامة أخيرة تؤكد أن اللعبة قد أُنجزت.
ولمستخدمي Xbox، قد يكون الاسم الجديد مجرد تقنين رسمي لشيء يقدّره بالفعل جامعو الإنجازات. فالشارة المرئية التي تؤكد الاكتمال الكامل تمنح اللاعبين طريقة معروفة لإظهار ما أنجزوه. كما يمنح الدعم الرجعي الميزة وزنًا إضافيًا لأنه يمكنه الاعتراف بعمل أُنجز قبل وجود Mythic Achievements بوقت طويل.
وهذا المزيج من الوضوح والاعتراف السابق هو ما يجعل النظام بارزًا. فهو ليس مجرد مكافأة للّعب المستقبلي، بل أيضًا وسيلة لإعادة النظر في التقدّم السابق والتحقق منه. وعمليًا، يعني ذلك أن الشارة يمكن أن تعكس الجهد الحالي والألعاب المنتهية منذ زمن والموجودة بالفعل في مكتبة اللاعب.
ما الذي يمكن أن يتوقعه اللاعبون لاحقًا
مع الإعلان عن الميزة وكونها متاحة بالفعل للمختبرين، يبقى السؤال الرئيسي هو مدى اتساع طرح Microsoft لها، ومدى ظهورها عبر تجربة Xbox. تشير علامة تبويب الملف الشخصي الجديدة إلى أن Microsoft تحاول جعل تتبّع الإكمال أسهل في الرؤية وأسهل في التحقق بنظرة سريعة. وهذا يوحي بأن الشركة ترى Mythic Achievements جزءًا من منظومة الملف الشخصي اليومية، لا إضافة متخصصة هامشية.
بالنسبة إلى اللاعبين المهتمين بحالة الإكمال، تضيف Mythic Achievements طبقة جديدة إلى منظومة Xbox. أما بالنسبة إلى الجميع، فهي علامة أخرى على أن أنظمة الإنجازات على مستوى المنصة تواصل التطور بما يتجاوز مجرد تسجيل النقاط الأساسي. وفي كلتا الحالتين، تمنح الميزة Microsoft طريقة جديدة لعرض إكمال اللعبة داخل واجهة Xbox.
الخلاصة
تقرّب Mythic Achievements Xbox من نوع الاعتراف بالإكمال الذي يمتلكه مستخدمو PlayStation منذ سنوات، مع إضافة دعم رجعي يمكنه إبراز الألعاب المكتملة من الماضي. ومع قيام Insiders باختبار الميزة بالفعل وظهور أدوات الملف الشخصي معها، تجعل Microsoft حالة الإكمال جزءًا أكثر وضوحًا من تجربة Xbox.
